Softonic のレビュー
アーケード ハック アンド スラッシュと光の王国管理の融合
ハイパーナイツは、エンドレスループスタジオからのアクションアドベンチャータイトルで、あなたを騎士の役割に置き、土地を取り戻し、影響力を構築します。このゲームは、速いアーケードスタイルの近接戦闘と、リクルート、基地の改善、軍の移動のための戦術マップを備えた戦略的オーバーレイを組み合わせています。コアシステムには、タイミングに焦点を当てた「ボタンパターン」コンボ、スキルツリー、城の包囲が含まれます。これは、短くリプレイ可能なキャンペーンを好むハックアンドスラッシュのインディーRPGファンをターゲットにしています。
どんなゲームですか?
このゲームでは、集中した戦闘アリーナと高レベルのキャンペーンマップの間を移動します。コアループは、大勢のミニオンと同時に対峙する大規模な戦闘に重点を置いており、ライバルの騎士との決闘や定期的な大規模包囲戦が挿入されています。持続的な戦術マップは領土の制御を記録し、攻撃を仕掛ける場所や利益を固める場所を選択する必要があります。
マルチプレイヤーモードはありますか?
キャンペーンマップでは、体験はシングルプレイヤーに焦点を当てており、マルチプレイヤーコンポーネントはリストされていません。シングルプレイヤーループは、同盟騎士の募集、金と部隊を生成する基地の構築、軍隊を包囲行動に移動させる戦術命令という三つのシステムを結びつけています。ニューゲーム+オプションでは、レベルとコンボを次回のプレイで保持でき、リプレイ価値が高まります。
ゲームはどのように見え、どのように聞こえますか?
戦闘中、視覚的アプローチはローポリモデルと明確なシルエットを好み、エンジンが多くのユニットを同時にレンダリングできるようにしています。その美学は魅力的と表現され、重い視覚的混乱なしに高い画面上のユニット数をサポートします。インターフェースは戦術マップと基地画面をクリーンに表示し、アクションから戦略的計画への切り替えが妨げられることなく行われます。
始めるのは難しいですか?
最初は、メカニクスが親しみやすく、戦闘はタイミングの取れたボタンパターンを報酬として与え、慌ただしい連打を避けることで機械的な障壁が低くなります。進行はスキルツリーと新しい動作を解除するコンボシステムを通じて行われ、基地と領土の改善は安定した資源収入を提供します。深いマイクロマネジメントを期待するプレイヤーは、戦略レイヤーがフルスケールのグランドストラテジータイトルと比較して意図的に簡素化されていることに注意すべきです。
どのゲームに似ていますか?
参考までに、その構造は個人戦闘と軍の指揮を混ぜる「Mount & Blade」のアプローチを思い起こさせますが、ここでの重点はアーケードアクションに傾いています。キャンペーンの長さは通常2〜4時間で、短いプレイセッションに適しています。開発者は独立したスタジオで、しばしば一人のオペレーションとして特徴付けられ、スコープとアップデートのペースに対する期待を形成するのに役立ちます。
短時間セッションアクションプレイヤーに推奨、重要なMacの注意点あり
このゲームは、即座の戦闘と軽い長期目標を組み合わせた、簡潔で再プレイ可能なインディータイトルを楽しむプレイヤーにとって活気ある選択肢です。しかし、Macビルドは32ビットアプリケーションであり、現代のmacOSリリースでのプレイを妨げる可能性があります。互換性のあるシステムのプレイヤーは、繰り返しのプレイが報われることを見つけるでしょう; 新しいMacを使用している場合は、進む前に互換性を確認する必要があります。
高評価
- 多数対一の戦闘を満たし、高いユニット数をサポートする
- アクセス可能な「ボタンパターン」戦闘報酬のタイミングは、慌ただしい入力を超えています
- ローポリビジュアルは、大規模な戦闘中にパフォーマンスを安定させます
- 短いキャンペーンとニューゲーム+はリプレイ性を高めます
低評価
- Macのバージョンは32ビットであり、最新のmacOSでは動作しない可能性があります。
- シングルプレイヤーのみ、マルチプレイヤーモードは利用できません
- 2〜4時間のキャンペーンの長さは、一部のプレイヤーには短く感じられるかもしれません。